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环境创设的意义范例(3篇)

发布人:网友 发布时间:2024-08-03

环境创设的意义范文篇1

关键词:环境;创造性;智力开发

学习环境是重要的教育资源,在幼儿教学活动中通过创造性布置教学环境,让幼儿在一个宽松舒适的环境中有所收获,促进幼儿健康发展,这是幼儿教师首先要探究的课题。本文从环境的创设入手,提出环境对幼儿智力发展的积极作用。

一、通过环境创设开发幼儿智力

在幼儿环境的布置上,教师往往通过墙面、活动区、休息室等区域设计创造性主题活动,通过直观、形象的方式呈现出教育意义的材料,启发幼儿的思维,开发他们的智力。通过创造性设计环境,不仅将幼儿必备的常识以及学习内容呈现出来,让课程资源得到延伸,同时将幼儿置于环境活动中,萌发他们发现问题、主动解决问题的意识,开发幼儿的智力,提高幼儿的综合素质。例如,根据教学目标创设的“大自然的语言”这一主题中,可以根据主题内容在幼儿活动区域布置天气记录表,反映天气的标示图,让幼儿从中认知各种不同类型天气的表示方法。以此为基础,幼儿萌发出:为什么会有雨和雪?风是怎么样形成的?寒冷的清晨,地面上的霜是如何形成的等问题。引导幼儿积极主动发现问题、提出问题,开发他们的智力,萌发问题意识。

二、通过环境创设激发幼儿探索兴趣

有人说幼儿头脑里还是一张白纸,他们需要丰富的知识来填

补,通过创设环境,激发幼儿对问题探索的兴趣,让他们积极动手、动脑,让幼儿从小就形成“我要探究”的欲望。比如,在科学探索区配置多种多样的、适合幼儿发展的材料和工具,通过教师的有效引导,让幼儿运用这些材料和工具,自主探索,伙伴交流,激起幼儿的好奇心,使他们轻松、愉快地在活动氛围中积极探究,科学探索。如,在让幼儿感受方向时,可以通过放置指南针、条形磁铁等,让幼儿自主探究,发现规律;在训练幼儿对不同颜色的感受能力时,可以在美工区通过提供丰富的图形色彩,让幼儿自主绘画,并通过彩粉将作品形成色彩斑斓的图案。

三、将幼儿置于环境创设中,激发幼儿参与意识

环境创设的意义范文

环境体验的特点在于综合性与非具体性。对于设计创作而言,环境体验不是直接因素,但是创意产生的基本环境。世界各地的人们的环境体验不尽相同,创意的设计也就具有了地域文化特色。地中海充足的阳光以及蜿蜒漫长的海岸线,带给了意大利人得天独厚的自然风光和气候条件,也塑造了意大利人热情奔放的性格。正如意大利的汽车设计一样,富于变化的线条与形体,充满活力和想象力。如兰博基尼旗舰型跑车Aventador,其六边形的造型元素,锋利的线条,极具未来科幻感的战斗机似的车身,都将这个地中海国家的性格特点表现得淋漓尽致。相比之下,德国则有着截然不同的性格。由于德国地理位置处于西欧中部要塞,自然资源较少,历史上一直受到来自周边国家的威胁,逐渐培养了德国人顽强团结、严谨细心的性格。因此,大众和奥迪的车型设计一直中规中矩,充满理性主义。一位奥迪汽车的造型设计师在访谈中曾说道,他们在引擎盖的造型设计上,因为一个凹面细微改变会引起内部结构安全性的变化,导致设计方案在与结构设计师做了一个月的测试之后才确定下来。在这样严谨的思维下,车身造型设计会相对收敛许多。同为欧洲国家,因为环境的差异,导致整个国民设计风格的差异,可见,环境体验带给人的影响是潜移默化的,也是广泛深刻的。

二、体验生态系统的子环境——情境体验

不同的环境下有许多不同的情境,某一个环境下在不同的时间也会产生不同的情境。心理学中将其定义为对人有直接刺激作用、有一定的生物学意义和社会意义的具体环境。情境在激发人的某种情感方面有特定的作用”。人在具体环境中接受刺激而得到了体验,本文称之为情境体验(ContextExperience)。其不同于环境体验之处在于:环境体验是综合的,非具体性的体验总和;而情境体验却是对人有直接刺激作用的具体环境。从这一角度不难看出,情境体验包含在环境体验中。环境体验总体趋于平淡,而在平淡整体下,情境体验可以视为某些有特定作用、特定刺激的子集。这种特殊性,能够激发人的某种情感,从而让人在记忆中留下此情此境”。情境就是主观与客观相互作用的产物,设计中的情境因素就在于从客观的外在境”这一端引到主观的内在情”那一端。情境体验为设计者在思考设计时,提供了故事性的回忆。而这种有故事画面的回忆,是创意灵感展现的关键舞台。目前,许多设计方法便是围绕讲述故事的理念提出,如美国贝尔维学院教授BruceWolcott在2005年出版的《StorytellingandDesign》中,提出并强调了当前设计趋势下叙述故事对于设计的启发性和重要性。好的设计,往往是受到了某一情境体验的启发,或者是某些情境体验的交叉启发,从而通过设计又营造出相类似的情境体验的产品。美国设计公司IDEO的许多设计,便是设计师亲自去问题产生的具体环境中,搜集不同情境,进而获得了设计创意。IDEO在2010年为Steelcase公司设计的Node座椅,其任务是寻找并设计有助于改善教室体验的方案。团队在调查中发现,学生使用的带写字板的椅子没有放书包的空间,于是经常将书包放在地上。在这样的情况下,书包不仅占据地面空间,椅子移动也受其影响。于是,IDEO团队设计了底部带夹层的滚轮式写字板椅。这项名为Node座椅的最终产品赢得了广泛赞誉。德国红点奖(RedDotAward)作为设计界的奥斯卡奖”,一直以关注细节为人所推崇。获得2010年红点概念奖的Ring-Shaver”剃须刀,其示意图能够让人直观地联想起男人用剃须刀刮胡须时,喜欢用手去摸脸和自我欣赏这样一种情境,设计创意于是被心领神会。可以推测,设计师也是有过相同的情境体验,受到启发最后设计了这样的作品。

三、体验生态系统生命因子——灵感

人类每天的脑部活动非常频繁,会突然产生大量的想法和念头,有一些则成为了创造性的想法或者念头,通常称之为灵感(Inspiration)。在体验生态系统中,灵感为生命因子组成部分。灵感具有一定的偶然性和瞬时性。灵感的偶然性与瞬时性将其自身塑造成一个具有不确定性的变量因子,虽然重要却不能轻易获取。在设计领域,许多设计师也将其作品归因于灵感的闪现。法国设计师PhilippeStarck为意大利设计品牌Alessi设计的JuicySalif榨汁机,便是从电影《火星人入侵地球》中外星飞船的造型获得灵感。其极富想象力的造型,与橙汁顺流而下的功能自然结合,用户能够直观感受产品设计语意,也为设计师的造型灵感所折服。灵感虽然是一个不确定性的变量因子,但也不是纯属偶然得来。其首先源于我们日常所接触到的事物,进而被我们感知认识,加以贮存。在一定环境、时间,适合人需要的情况下,被提取或映射出来,与人的思维契合。因此,灵感同样需要付出努力,需要积累。作为设计师,尤其要培养观察生活、体验生活、思考生活的习惯,将自己的思维触角不断扩展延伸,让其变得丰富而敏感,为不确定的灵感储备确定性的资料,营造灵感产生的良好环境。

四、三位一体构筑体验生态系统

在生态学中,生物和环境之间形成一个不可分割的相互关联和相互影响的整体,称为生态系统(Ecosystem)。对于设计创意而言,环境体验和情境体验是体验生态系统的环境,灵感则作为生态系统的生命因子,与环境一起,相互影响、相辅相成,共同构筑体验生态系统,为设计创意提供源源不断的养分。环境体验作为生态系统的基础,为设计师提供了最广泛基本的认知和体验。情境体验作为生态系统的子环境,其是对人有直接刺激作用的具体环境。情境体验能够为设计师提供更多的有刺激性的故事回忆,进而让设计思路有了上下文”。灵感作为生态系统生命因子,让系统充满活力,不断迭代更新。在环境体验中,灵感的活动具有不确定性。当某一瞬间,灵感与某一情境体验结合,便成为了创意。换言之,只有当创造性的念头找到了符合它的情境,才能成为创意,否则,灵感只是一个稍纵即逝的意念而已,没有实际意义。在前面提到的Ring—Shaver”剃须刀的设计为例,这个创意的成功,不仅仅是戴在手指上的剃须刀”这一灵感的成功,而是,当这样一个剃须刀在在剃须中抚摸欣赏自己的脸颊”这样的情境下,才变得有意义。设计师的生活环境,一定是对生活品质、对自我关怀有着深入的体验。因此,环境——情境——灵感三位一体,就自然、有机地统一起来。

五、结语

环境创设的意义范文

关键词:中学历史课件辅助教学

1、课件制作的理论依据

以建构主义学习理论作指导,按照学科特点,注重对学生的科学方法的训练。创设以学生为中心的学习环境。采用支架式教学策略,引导学生发现、探究学习,培养和提高学生的创造力及可持续的发展能力。

建构主义认为:知识是通过学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。也就是说,获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不是取决于记忆和背诵教师讲授内容的能力。

建构主义学习理论强调:(1)以学生为中心,认为学生是认知的主体,是知识意义的主动建构者。教师只对学生的意义建构起帮助和促进作用;(2)强调“情景”对意义建构的重要作用,认为学是与一定的情景相联系的,学习者在实际情景下利用自己原有认知结构中的有关经验去同化和顺应当前学到的新知识,并赋予新知识某种意义;(3)强调协作学习对意义建构的关键作用,认为学习者与周围环境的交互作用对知识意义的建构起着关键性作用;(4)强调对学习环境的设计,认为学习环境是学习者进行自由探索和自主学习的场所,在学习环境中学生可以利用各种工具和信息资源来达到自己的信息目标。

建构主义学习理论对课堂教学用的CAI课件设计的指导意义,就在于不把计算机作为帮助教师灌输知识的手段和方法,而是作为帮助学生主动进行意义建构的认知工具。具体说,在建构主义学习理论指导下,为课堂学习制作的CAI课件就是创设出符合各类学习主题的学习环境;创设出为理解主题需要的而学生现在又欠缺的接近真实经验的情景;创设出有利于发展联想思维和建立新旧概念之间联系的情境;创设概念情境、问题情境、过程情境、规律情境等。通过教师组织、指导教学过程的实施,通过情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,帮助促进同化、顺应两个认知过程的发生和完成,最终达到学生对新知识意义的建构。

2、教学模式探索

(1)情景教学模式:现代教学论认为,所谓教学过程实质上是一个学习者认识发展的过程,CAI实质上是一个信息传播过程。教育者、教育信息、教育媒体、受教育者就构成了CAI系统的四个基本要素。情境学习论者认为,学习无论以何种方式进行,都有必要置于真实的或模拟的文化环境与氛围中。一句话,学习应在一定的情景中进行。建构学习者也强调为学生创设复杂的学习环境以充分发挥学生的学习主体性来构建学习者的知识体系。CAI凭借现代多媒体技术,在功能强大的软件支持下便能轻而易举地创设出多种足以“乱真”的“情境”和“现实”来,使学生在情境中“身临其境”地体会到即使在现实情境中也不易有的感受。在情境中培养应变和解决实际问题的能力,同时还可以培养合作、团结的精神。

(2)引导――发现程序的教学模式:通过对当代先进的学习理论和教学方法的分析及实践应用,目前在CAI教学活动中以建构主义学习理论为依据,设计引导――发现程序的教学模式。在这个模式中,首先要让学生知道要做什么。创建问题空间的目的就是使学生能在现实情况基本一致或相似的情境中发生,从而使学生面临或发现需要立即去解决的现实问题。

本模式设计的重点应放在学生自主学习这个环节,包括这样两部分:一是学习环境的设计。这里强调学习环境,是一种支持和促进学习的场所,这种环境应提供与问题解决有关的各种工具和信息资源,这些资源是用于支持学生自主学习的,这种学习环境还提供如何获取,如何有效地利用这些资源的帮助。二是引导学生解决问题,而不是告诉学生完成对问题的理解和表征,引导学生寻找答案并提出假设,引导学生验证结论。教师在设计中更重要的是要学生获取解决问题的方法、策略。

3、CAI课件研制的步骤

⑴教学设计:教学设计就是在教学理论的指导下,以分析教学的需要为基础,以确立解决问题的步骤为目的,按照教学目标和教学对象的特点,合理选择媒体,确立教学信息的呈现方式,以确保教学课件的教学性和科学性。教学设计主要有学生特征的分析、教学目标的确定、多媒体信息的选择、教学内容知识结构的建立和形成性练习的设计等。

⑵程序结构设计:这里主要指的是课件各部分内容的连接方式,主要基于两种考虑:一是要有利于体现教学设计,二是要有利于课件的灵活性和通用性,使结构更灵活,富有弹性。

⑶图像处理:由于开发的课件内容具有很强的实践性、隐蔽性,涉及很多机具、设备,为充分表现该内容,利用图形、图像等相关软件绘制了大量平面立体图。并收集了大量的现场图片,经处理后优于原图像质量,该课件对于课堂教学内容的表达始终遵循真实的原则。同时通过图像处理所需的图像数据占用尽可能少的存储空间,有利于节省计算机硬件资源和课件的普及应用。

⑷计算机动画:由于该项多为地面以下、看不见的隐蔽工程。一些不能直接拍摄的动态过程往往是教学中的重点和难点,而计算机技术能很好的模拟这些教学内容。计算机动画技术与视频技术相比,它不仅在教学内容的表达上有突出的优势,而且在系统中使用时也较少依赖于计算机的硬件。

⑸屏幕的文本:屏幕呈现的文本应力求简练,意义应明确。为了克服因文字简练而可能导致教学信息表达不充分的缺点,可以适当地采用图形、动画、提纲以及声音等其它方式帮助说明。

⑹界面、菜单设计:教学课件能否得到推广和普及并获得预想的教学效果,这很大程度上取决于课件的界面及是否容易使用。多媒体技术为设计和实现人机友好的界面提供了支持。一个高质量的多媒体教学课件,从学生使用角度来讲,应当是无需去专门学习其操作方法,就能灵活自如地使用。

菜单是计算机系统向用户提供功能及操作选择项的一种形式。根据用户点选的菜单选择项,菜单执行用户所要求的任务。在计算机辅助教学中,学生针对教学内容的选取,对教学路径确定的参与,在教学过程中的应答及提问都可以通过菜单选择来实现。